无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/steam/game/871530

你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……如果你的直升由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……探寻并发现数百段真实的对话情境,在如今返回当时的战场,作出不一样的决定,听取不一样的战局

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

就好比我认为破壁就应该用来豆浆,打水果为什么不直接吃呢?……就算果汁比直接吃水果好,我也认为破壁存在的意义是豆浆。……你的那个“破壁”比喻涉及到了本体论的问题——真正的破壁到底是豆浆的工具呢?

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

发起:CrapTears 疯狂整理资料中,从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……总之先找到时光再说: indienova什么时候一个?……空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光再说

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些有问题的功能,替换了player部分资源(初版),尽量8月底做完3C摄像之前的工程写完了……,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西,估算可能要做5-6个layer(bgfg);操作暂时调的还成……比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

indienova.com/game/egos-spark

跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。完成那个任务应该是自己的存在证明才对。……不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。也就是说,我的存在是 BUG。……不知道为什么,产生了其他姐妹都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器人,其实具有人性感情

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

还有我们的虚拟摄像 portalCamera 玩家摄像 mainCamera 。……创建虚拟摄像渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门玩家摄像的位置,……dst); }最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

还有我们的虚拟摄像 portalCamera 玩家摄像 mainCamera 。……创建虚拟摄像渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门玩家摄像的位置,……dst);}最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样

绚丽风采 - 安吉拉的婚礼灾难(Fabulous - Angela's Wedding Disaster)

indienova.com/steam/game/802490

安吉拉将指望您帮她一把,让每个新婚在各自的特殊日子美如天仙!这其中最重要的是她的朋友弗兰的婚礼。……不过,与安吉拉每次办事一样,事情总不那么顺当。安吉拉能避免弗兰的婚礼陷入一场灾难?……*畅享这款婚纱时间管理游戏,它由《美味餐厅》《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

绚丽风采:安吉拉的婚礼灾难(Fabulous: Angela's Wedding Disaster)

indienova.com/game/fabulous-angelas-wedding-disaster

安吉拉将指望您帮她一把,让每个新婚在各自的特殊日子美如天仙! 这其中最重要的是她的朋友弗兰的婚礼。……不过,与安吉拉每次办事一样,事情总不那么顺当。安吉拉能避免弗兰的婚礼陷入一场灾难?……*畅享这款婚纱时间管理游戏,它由《美味餐厅》《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……mod不太一样,代码画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam游戏的个人开发……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

版本:Early Access


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